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Holozing Fan Art | Healer of the Light in search of wild electric creatures ⚡⛰

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Good morning my dear readers of the artistic community and to all those lovers of digital games, your friend Manuel greets you and I am very happy to share with you a new artistic post for my blog. This time I wanted to make a representation of the Healer of Light from the #holozing game, I wanted to illustrate her in a much more explorer facet, as if she was traveling through a mountainous path in search of some creatures to capture; usually in these mountains inhabit many electric type creatures like the Woolio and Woolitz, which are just the ones that the Healer of Light is looking for.

I hope you like it and here I will show you part of the sketching and creation process so you can appreciate it better:

Muy Buenos días mis queridos lectores y lectoras de la comunidad artística y a todos aquellos amantes de los juegos digitales, por aquí los saluda su amigo Manuel super feliz de poder compartirles un nuevo post artístico para mi blog. Esta oportunidad quise realizar una representación de la Sanadora de la Luz del juego de #holozing, quise ilustrarla en una faceta mucho más exploradora, como si se encontrara viajando por un sendero montañoso en búsqueda de algunas criaturas para captura; por lo general en estas montañas habitan muchas criaturas de tipo eléctrico como los Woolio y los Woolitz, los cuales son justamente los que la Sanadora de la luz está buscando.

Espero les guste y aquí les enseñare parte del proceso de bocetado y creación para que lo aprecien mejor:

PROCESS / PROCESO

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To start, I took the time to build a good sketch, my idea is that the healer of the Light was like climbing a path of mountains and rocks to reach her destination, in this case I adjusted her design a little bit to adapt it to my style and also to adapt it to the traveler theme, that's why I also added a big backpack on her back. I started with the painting process giving life to the skin, in this case I took my airbrush and with soft and subtle strokes I built the volume of the skin, I tried to leave some low shadows and occlusion shadows in the neck area and under the hair. For the eye section I first used grays as a base, then played a bit with yellows, oranges and whites to form the inner part of the iris, pupil and brighten the lips as well.

Para empezar, me tome el tiempo de construir un buen boceto, mi idea es que la sanadora de la Luz estuviese como subiendo por un sendero de montañas y rocosas para llegar hasta su destino, en este caso ajuste un poco su diseño para que se adaptara mas a mi estilo y también para que se adaptara a la temática de viajera, es por ello que le agregue también una gran mochila a sus espaldas. Empecé con el proceso de pintado dándole vida a la piel, en este caso tomé mi pincel de aerógrafo y con suaves y sutiles trazos construí el volumen de la piel, traté de dejar algunas sombras bajas y sombras de oclusión en la zona del cuello y debajo del pelo. Para el apartado de los ojos use primero grises como base, luego juegue un poco con los amarillos, naranjas y blancos para formar la parte interna del iris, pupila y darles brillo a los labios también.

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In the case of clothing try to vary a little the basic design of all healers which is a large and baggy sports jacket, in this case as the healer would be a traveler I decided to opt for a more casual style, with yellow tones create a sweater of smooth and sporty fabric; then on top with white tones create a kind of open shirt of light color, here do not use many texture brushes, instead use a very fine to achieve the golden details on the sleeves with the typical logo of the light that represents this type of Healers of the game. For the hair I opted for a more updo look, with the light gray color I created a spherical shape towards the back of her head with a ponytail, here the first thing is to achieve the volume of the bun with airbrush and then a fine brush, also on the ends; then with my irregular brush and the effect (shine) I created glitter on the top.

En el caso de la ropa trate de variar un poco el diseño básico de todos los sanadores que es una gran y holgada chaqueta deportiva, en este caso como la sanadora seria una viajera pues decidí optar por un estilo mas casual, con tonos amarillos cree un suéter de tela lisa y deportiva; luego en la parte de arriba con tonos blancos cree una especie de camisa abierta de color claro, aquí no use muchos pinceles de textura, en su lugar use uno muy fino para lograr los detalles dorados en las mangas con el típico logo de la luz que representa a este tipo de Sanadoras del juego. Para el cabello opte por un look mas de pelo recogido, con el color gris claro cree una forma esférica hacia detrás de su cabeza con una coleta de caballo, aquí lo primero es lograr el volumen de el moño con aerógrafo y luego un pincel fino, igualmente en las puntas; luego con mi pincel irregular y el efecto (shine) plasme brillos en la parte alta.

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The painting of the backpack on its back was done mostly with yellow tones, in this case I decided to give it a full sporty and rounded style, the first thing was to give the shape and texture of vertical folds to the fabric of the backpack, then with the brown tones I created a 2nd layer of fabrics in several directions along with some brown and pastel details; with the gray and black I created 2 zippers on the top of the backpack to give much better realism to this accessory. For the background I proposed to create a mountain scenery at sunset, I started forming some mountains in the distance and giving them a little rough and noisy texture, here the important thing is to create a little perspective of depth and achieve a distance between mountains; then with my rough brush I was forming the sunset in the sky along with some residual clouds of reddish color.

El pintado del morral en su espalda lo realice en su mayoría con tonos amarillos, en este caso decidí darle un estilo full deportivo y redondeado, lo primero fue darle la forma y textura de pliegues verticales a la tela del morral, luego con los tonos marrones plasme una 2da capa de telas en varias direcciones junto con algunos detalles marrones y pasteles; con el gris y negro cree 2 cierres en la parte alta de la mochila para darle mucho mejor realismo a este accesorio. Para el fondo me propuse crea un escenario montañoso al atardecer, empecé formando algunas montañas a la lejanía y dándoles un poco de textura rugosa y ruidosa, aquí lo importante es crear un poco de perspectiva de profundidad y lograr una distancia entra montañas; después con mi pincel rugoso fui formando el ocaso del sol en el cielo junto con algunas nubes residuales de color rojizo.

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MATERIALS / MATERIALES

REFERENCE

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  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2

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Well guys and girls, this has been all for today, thank you all very much for having reached this part, I hope you liked my illustration and if you did please don't hesitate to let me know below in the comments. Without much more to add, I send my regards and wish you all a happy afternoon, and we'll meet again in a future post...see you later!😉👋🏽.

Bueno chicos y chicas, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta esta parte, espero que les haya gustado mucho mi ilustración y si fue así por favor no duden en hacérmelo saber abajo en los comentarios. Sin mucho mas que añadir, les mando un saludo y les deseo una feliz tarde a todos, y ya nos volveremos a encontrar en un próximo post…hasta luego!😉👋🏽.