Hello everyone! Welcome to @dreloop07, today we're going to play with an epic level 3 card from the Water deck, "Captain Fellblade", which has a really cool combination of abilities.
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END. |
As many of you know, @Splinterlands is a strategic card game where every choice can determine victory or defeat. Among the cards in the Water deck, "Captain Fellblade" stands out as a versatile card, combining the Sneak and Strengthen abilities. With 1 melee attack, 2 magic attack, 5 speed, and 7 health for only 8 mana, he is an affordable and powerful choice in many situations.
Captain Fellblade is a rare Water Splinter card introduced in the "Rebellion" set. His abilities make him ideal for strategies that combine offensive pressure and defensive support:
Symbol | ability | effect |
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![]() | Sneak | Targets the enemy unit in the last position. |
![]() | Strengthen | +1 maximum Health for all friendly units. |
Sneak allows Fellblade to attack the last unit of the opposing formation, ignoring the tank in front. This is perfect for eliminating low-health support or ranged units. Strengthen adds +1 health to all friendly cards at the start of the battle, increasing the team's durability. This ability is especially useful in long matches where every health point counts. At 8 mana, Fellblade is a mid-cost card that packs a significant punch, especially in battles with medium mana caps (20-40). However, his lack of armor makes him vulnerable to fast attacks or abilities like Opportunity. Let's take a look at how to build an effective strategy with him. ## Building a Strategy with Captain Fellblade The summoner sets the tone for the strategy. To maximize Captain Fellblade's potential, Water Splinter summoners such as Kelya Frendul (+1 Speed and +1 Armor to all units) or Bortus (-1 Magic to enemy units) are excellent choices. Kelya increases Fellblade's Speed, allowing him to attack before opposing units with Sneak or Opportunity, while the extra Armor compensates for his lack of natural protection. Bortus is ideal against Magic-based teams, protecting Fellblade from direct damage.
Positioning
Fellblade is most effective in mid or back positions (3rd to 5th position), where he can use Sneak to hit squishy units without being immediately targeted. Placing him in the back position can be risky, as he leaves himself vulnerable to enemy Sneak or Snipe. A sturdy tank up front, such as Crustacean King or Diemonshark, absorbs damage while Fellblade attacks the enemy backline.
Building the Team
A successful team with Fellblade takes advantage of his Sneak and Strengthen abilities. Here is an example of a team for a 50 mana battle with the Standard rule (no restrictions):
https://splinterlands.com/battle/sl_49054e64b1db1e1ee45f4aba55ec97c8?ref=dreloop07
Kelya Frendul can be the missing defensive complement for the "Captain" card, as well as for any water deck. Especially in games marked by "melee" and "ranged" damage.
Summoner | Kelya Frendul |
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![]() | Summoner of the Water deck that adds 1 more speed and armor to all your cards. |
In the current meta (April 2025), Water teams face strong competition from Splinters like Fire and Death. Use Fellblade against teams with squishy supports, but avoid him against tanks with Thorns or Reflect. That's why I use "Commander" in the first position.
1st position | Commander Slade |
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![]() | Melee attack card from the Rare Water deck with abilities: "Enfeeble", "Dodge" and "Deflect". |
With no initial armor, "captain fellblade" is vulnerable to direct attacks, especially in rules like "Explosive Weaponry" or even cards with the "blast" ability, but with "Riverboat" you can use this to your advantage.
2nd position | Captain |
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![]() | Magic card from the water deck with the ability "Blast". |
I chose my joker card in the third position in order to avoid the main attacks in secondary positions, which are the second and last, and to use the "sneak" attack of this card as much as possible.
3rd position | Carptain fellblade |
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![]() | melee and magical attack card that has the abilities: "Sneak" and "Strengthen" |
This can be a very interesting card to use after our joker card because, as it eliminates cards, it gets stronger and forms a barrier in the back of my deck. The only dilemma is that this card only fixes one target.
4th position | Argarux Magus |
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![]() | Magic card from the water deck with abilities: "Scattershot" and "Bloodlust". |
"Swamp" is an essential card in this match because it recovers armor throughout the match, making good use of this attribute provided by the summoner to all cards in the match.
5th position | Swamp Spitter |
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![]() | Archer card from the water deck with ability: "Repair". |
This is another important card because it can open paths with super damage, when it attacks after the others it can usually find an unarmored tank.
6th position | Gobson Bomber |
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![]() | Archer card from the neutral deck with abilities: "Recharge" and "Camouflage". |
The rules of Splinterlands drastically shape Fellblade's effectiveness. Analyze your opponent's history (if available) to predict their Splinter and ruleset. Fellblade is less effective against Earth teams with Opportunity or Death with Magic Reflect.
Thoughts:
So! That's it guys, "Captain Fellblade" is a card that encapsulates the essence of Splinterlands: strategic versatility in an accessible package. Its combination of Sneak and Strengthen allows you to pressure the opponent's backline while strengthening your own team, making it a solid choice for players of all levels. Thanks a lot for the reviews and until next time.
PORTUGUESE VERSION
Captain Fellblade: Sneak de duplo magico + melee
Olá pessoal! sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje vamos jogar com uma carta no nivel 3 epica do deck da agua no caso, a "Captain Fellblade", que possui um combinação bem legal de habilidades.
Como muito de você sabem o @Splinterlands é um jogo de cartas estratégico onde cada escolha pode determinar a vitória ou a derrota. Entre as cartas do deck de água, "Captain Fellblade" se destaca como uma carta versátil, combinando as habilidades Sneak e Strengthen. Com 1 de ataque corpo a corpo, 2 de ataque magico, 5 de velocidade e 7 de saúde por apenas 8 de mana, ele é uma escolha acessível e poderosa em diversas situações.
Captain Fellblade é uma carta rara do Splinter Água, introduzida na edição "Rebellion". Suas habilidades o tornam ideal para estratégias que combinam pressão ofensiva e suporte defensivo:
Simbolo | habilidade | efeito |
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![]() | Sneak | Tem como alvo a unidade inimiga na última posição. |
![]() | Strengthen | +1 de Vida máxima para todas as unidades aliadas. |
O "Sneak" permite que "Fellblade" ataque a última unidade da formação adversária, ignorando o tanque na frente. Isso é perfeito para eliminar unidades de suporte ou ataque à distância com baixa saúde.
O "Strengthen" e adiciona +1 de saúde a todas as cartas aliadas no início da batalha, aumentando a durabilidade do time. Essa habilidade é especialmente útil em partidas longas, onde cada ponto de vida conta.
Com 8 de mana, "Fellblade" é uma carta de médio custo que oferece impacto significativo, especialmente em batalhas com limites de mana médios (20-40). No entanto, sua falta de armadura o tornam vulnerável a ataques rápidos ou habilidades como Opportunity. Vamos analisar como construir uma estratégia eficaz com ele.
Construindo uma Estratégia com Captain Fellblade
O invocador define o tom da estratégia. Para maximizar o potencial de Captain Fellblade, invocadores do Splinter Água como "Kelya Frendul" (+1 de velocidade e +1 de armadura para todas as unidades) ou Bortus (-1 de magia para unidades inimigas) são excelentes escolhas. "Kelya" aumenta a velocidade de "Fellblade", permitindo que ele ataque antes de unidades com Sneak ou Opportunity adversárias, enquanto a armadura extra compensa sua falta de proteção natural. "Bortus" é ideal contra times baseados em magia, protegendo "Fellblade" de danos diretos.
Posicionamento
Fellblade é mais eficaz em posições intermediárias ou traseiras (3ª a 5ª posição), onde pode usar Sneak para atingir unidades frágeis sem ser alvo imediato. Colocá-lo na última posição pode ser arriscado, pois ele se torna vulnerável a Sneak ou Snipe adversários. Um tanque robusto na frente, como Crustacean King ou Diemonshark, absorve dano enquanto "Fellblade" ataca a retaguarda inimiga.
Montando o Time
Uma equipe bem-sucedida com "Fellblade" explora suas habilidades Sneak e Strengthen. Aqui está um exemplo de time para uma batalha de 50 mana com a regra Standard (sem restrições):
https://splinterlands.com/battle/sl_49054e64b1db1e1ee45f4aba55ec97c8?ref=dreloop07
O Kelya frendual pode ser o complemento defensivo que faltava para carta "Captain", assim como para todo deck de agua.Principalmente em partidas marcadas pelos danos "melee" e "ranged".
Invocador | Kelya Frendul |
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![]() | Invocador do deck da agua que adiciona a todas as suas cartas mais 1 de velocidade e armadura. |
No meta atual (abril de 2025), times de Água enfrentam forte competição de Splinters como Fogo e Morte. Use Fellblade contra times com suportes frágeis, mas evite-o contra tanques com Thorns ou Reflect. Por isso, utilizo o "Commander" na primeira posição.
1 posição | Commander Slade |
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![]() | Carta de ataque "melee" do deck da agua rara com habilidades: "Enfeeble", " Dodge" e "Deflect". |
Sem armadura inicial, o "captain fellblade" é vulnerável a ataques diretos, especialmente em regras como "Explosive Weaponry" ou até mesmo cartas com habilidade "blast",mas com "Riverboat" você podera usar isso ao seu favor.
2 posição | Captain |
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![]() | Carta magica do deck da agua com habilidade "Blast". |
Minha carta coringa escolhi a terceira posição afim de evitar as principais ataque em posições secundarias que é a segunda e a ultima e utilizar o máximo possível o ataque "sneak" dessa carta.
3 posição | Carptain fellblade |
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![]() | carta de ataque melee e magico que possui as habilidades: "Sneak" e "Strengthen" |
Essa pode ser uma carta bem interessante par estar utilizando depois da nossa carta coringa pois, a medida que ela vai eliminando cartas vai se fortalecendo e formando uma barreira na retaguarda do meu baralho, o unico dilema é que essa carta fixa me apenas um alvo.
4 posição | Argarux Magus |
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![]() | Carta magica do deck da agua com habilidades: "Scattershot" e "Bloodlust". |
O "Swamp" é uma carta essencial nessa partida pois recupera a armadura ao longo da partida utilizando bem esse atributo disponibilizado pelo invocador a todas as cartas na partida.
5 posição | Swamp Spitter |
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![]() | carta arqueira do deck da agua com habilidade: "Repair". |
Essa é outra carta importante pois ela pode abrir caminhos com um super dano, quando ela ataca depois das outras poderá encontrar normalmente um tanque sem armadura.
6 posição | Gobson Bomber |
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![]() | Carta arqueira do deck neutral com habilidades: "Recharge" e "Camouflage". |
As regras de Splinterlands moldam drasticamente a eficácia de Fellblade. Analise o histórico do oponente (se disponível) para prever seu Splinter e ruleset. Fellblade é menos eficaz contra times de Terra com Opportunity ou Morte com Magic Reflect.
Considerações:
Então! é isso ae galera, "Captain Fellblade" é uma carta que encapsula a essência de Splinterlands: versatilidade estratégica em um pacote acessível. Sua combinação de Sneak e Strengthen permite pressionar a retaguarda adversária enquanto fortalece o próprio time, tornando-o uma escolha sólida para jogadores de todos os níveis. Muito obrigado pelas apreciações até a proxima.